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Channel: Cygames Engineers' Blog
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お役立ち技術情報まとめ -ハイエンドグラフィクス-

こんにちは、大阪Cygamesエンジニアの岩崎です。 このコーナーではゲーム開発技術関連のWEBサイトのリンク集としていくつかピックアップして紹介していこうと思います。まずはハイエンドグラフィクス関連をピックアップしてみました。 新旧入り混ぜて少しずつ紹介していけたらと思います。 【Subspace Clothing Simulation Using Adaptive Bases】...

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お役立ち技術情報まとめ -物理ベースレンダリング-

こんにちは、大阪Cygamesエンジニアの堀端です。 今回は物理ベースレンダリング(PBR)開発技術関連の WEBサイトのリンク集をピックアップして紹介させていただきます。 これからPBRを勉強する方は一度ご覧になってはいかがでしょうか。 物理ベースレンダリング(PBR)関連 【PHYSICALLY BASED RENDERING ENCYCLOPEDIA】...

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ゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしておいたほうが良いこと

大阪Cygames エンジニアの堀端です。 ゲームプログラマーを目指されている学生さん達に向けての記事を書かせて頂きます。 学生時代には何をしておくべきかは色々ありますが その中でも個人的にやっておくべき事を書かせて頂きます。 1.友人を作る 2.遊ぶ 3.沢山ゲームをプレイする 4.実際にゲームを作る 5.興味のある分野のスキルを磨く です。 なぜ、これらをする必要があるかですが...

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学生時代にゲームを作っていく例

大阪Cygames エンジニアの堀端です。 以前は、学生さん向けに ゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしてしておいたほうが良いこと の記事を書かせて頂きました。 今回も同じく ゲームプログラマーを目指されている学生さん達に向けの記事になります。 さて、学生時代にゲームを作るにあたってどうしていけばいいか 一部の例を挙げて書かせて頂こうと思います。...

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お役立ち技術情報まとめ -ハイエンドグラフィクス- Part2

こんにちは、大阪Cygamesでエンジニアをしている堀端です。 今回、ご紹介する内容は「ハイエンドグラフィックス」関係の記事サイトです。 ハイエンドグラフィックス関連 【プロシージャルで眼球レンダリング】 formulanimations tutorial :: a simple eye ball 【EYE ADVANCED】 Unityの眼球アセットです。 【Aggregate G-Buffer...

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2016年6月23日(木)20:00より開催 エンジニア向けCTO座談会のお知らせ

みなさま、こんにちは Cygames 人事担当です。 本日は、「CTO芦原栄登士に訊く!エンジニア座談会」開催のお知らせです。 このたび、Cygamesでの就業にご興味のあるエンジニアの方向けに、 弊社CTO芦原栄登士と直接話のできる、少人数制の座談会を開催いたします。 Cygamesのゲーム開発について知りたい! 開発環境を見てみたい! 今後の技術展開について話を聞きたい!...

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メッセージベースによるゲーム駆動

みなさま、こんにちは! Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思います。 ゲーム制作における内部実装には、古今東西、様々な方法論が存在しています。...

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VR開発手法の考察:The Lab Renderer for Unity

皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。 Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer for Unityの検証内容についてご紹介したいと思います。 The Lab Renderer for Unityとは The Lab Renderer for...

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データ指向設計

こんにちは、Cygames Research の多胡です。これまで10年以上コンソールゲーム開発を行ってきていて、最近ではハイエンドゲームエンジンを制作しておりました。Cygames でもハイエンドゲームエンジンの開発に携わることになりました。 ゲームエンジン開発を行う上で重要な考え方にデータ指向設計 (Data Oriented Design)...

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ゲームAI 実践編 −Shadowverseに見るTCG AI開発の事例(1)−

みなさん、こんにちは! Cygames Research 所属、リサーチャーの佐藤です。 いよいよリリースされましたShadowverse、楽しんで頂けていますでしょうか? トレーディングカードゲーム(TCG)が初めての方でも本格的な戦術と対戦が楽しめる、 シンプルで奥深い内容となっていますので、 まだ、という方は是非是非、御手に取って遊んでみてくださいね。...

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CEDEC2016 「内製ゲームエンジン開発ラウンドテーブル」開催とアンケートについて

皆様、こんちには。Cygamesでコンシューマ向けのゲームエンジンを開発しております、林と申します。 この度、CEDEC 2016 で 「世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い」と題したラウンドテーブルを開催させていただく事になりました。 (CEDEC 2016 公式サイトにある、本セッションのページはこちら)...

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【大阪開催】2016年9月13日(火)19:30より開催 エンジニア向けCTO座談会のお知らせ

みなさん、お久しぶりです。 大阪Cygames シニアエンジニアの堀端です。 さて今回は、「CTO芦原栄登士に訊く!エンジニア座談会」開催のお知らせです。 大阪Cygamesの業務拡大のため、 大好評のエンジニア座談会を大阪でも開催いたします。 Cygamesでの就業にご興味のあるエンジニアの方向けに、 弊社CTO芦原栄登士と直接話のできる、座談会を開催いたします。...

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【CEDEC 2016 フォローアップ】内製ゲームエンジン ラウンドテーブル

皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。 先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。 お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができました。議論内容のまとめ資料をCEDiLにアップするとともに、こちらにも掲載しておきます。経験豊富な開発者の方々の示唆に富んだ意見が多数出ましたので、ぜひご覧ください。...

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【CEDEC 2016 フォローアップ】エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会

みなさん、こんにちは!エンジニア サブマネージャーの古閑です。 本記事は、先日開催された”CEDEC 2016”で発表させていただいた 「エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会」の前半のフォローアップ記事となります。 当日は多数の方にご参加いただきまして、ありがとうございます。 内容が今回のCEDECの中でも異色という事もあり、最後までこの内容で大丈夫なのかという...

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【CEDEC 2016 フォローアップ】ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化

みなさん、こんにちは。Cygamesエンジニアの折田です。 いきなりで恐縮ですが・・・みなさんは、テストの自動化にどのように取り組んでいらっしゃいますか? テストの自動化 所属するプロジェクトによって、テストの自動化に対する運用方針も様々だと思います。...

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Cygamesエンジニア採用セミナー〜現場エンジニアが語る!最高の技術と最高の環境〜 の開催について

みなさん、こんにちは! 本日はCygames主催の勉強会についてお知らせします。 Cygamesに興味のあるエンジニアの皆様に向けて、中途採用セミナーを開催いたします。 会社説明および複数のセッションを通じて、「最高のコンテンツ」を支える技術と環境について理解を深めていただけるセミナーです。...

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【デジゲー博 2016】VR研究開発コンテンツ「AGE AGE VR」出展のお知らせ

2016年11月13日に開催されるデジゲー博 2016にて、VRコンテンツ「AGE AGE VR」を展示いたします。 「AGE AGE VR」について 「AGE AGE VR」はCygamesにて社内開催されたGame Jamにおいて制作された、VR空間内で楽しむアクションパズルゲームです。 VRコントローラーを用いてブロックを入れ替ることができ、同じ色のブロックを3つ並べると消すことが出来ます。...

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階層構造によるゲーム内時間管理

みなさま、初めまして! Cygames エンジニアマネージャーの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思います。...

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【大阪開催】2016年12月19日(月)19:30より開催 エンジニア向けCTO座談会のお知らせ

みなさん、こんにちは! 本日は大阪にて開催する中途採用セミナーについてお知らせします。 今回はCygamesに興味のあるエンジニアの皆様だけではなく、 3DCGアーティストの皆様に向けての中途採用セミナーとしても開催いたします。 場所は大阪Cygames新オフィスであるグランフロント大阪で、 現場スタッフも同席した気軽に話がしやすい、座談会形式でのセミナーとなります。...

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【PHPカンファレンス2016 フォローアップ】Cygamesを支えるPHPについて講演しました

こんにちわ。サーバーサイドエンジニアの小笠原です。 時間が空いてしまいましたが、2016/11/3に行われたPHPカンファレンス2016で「Cygamesを支えるPHPと、その高速化の取り組み」というタイトルでセッションをさせて頂きました。発表資料は下記になります。 また当日の様子はYouTubeにも公開されていますので、恥ずかしい限りですがせっかくなのでご覧頂ければ幸いです。 発表した内容について...

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